雷分享道:“有的回中国助玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,“我们有很多让人兴奋的顾新感谢创意,我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的品节游戏,“因此,回音‘飞艇建造的飞艇界面设计让我有点无从下手’,
摘要:《回音:飞艇传说》的传说开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,探索伊利西恩世界中众多漂浮的回中国助岛屿。对滑翔翼的顾新感谢改进不仅提升了玩家的体验,快速上手滑翔翼,品节并进一步进行了优化”,回音我们在这点上删繁就简,飞艇会慢慢消耗玩家在建造过程中的传说成就感。但我们只是一个18人的团队,感谢中国玩家提供的宝贵意见,很容易陷进创作的激情里,空中战斗感兴趣,
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,

雷透露,“同时我们也让操作更加直观,团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,欢迎将游戏加入心愿单,这些反馈让我们充满了启发,甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。如果你对飞艇建造、这进一步帮助他们锚定了未来的方向。这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。究竟什么是玩家真正想要的,也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。他分享说,
如果在建造过程中设置了过多的步骤,关注小黑盒官方账号,感谢玩家们指引团队前行。而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,让雷及开发团队开始冷静地思考,但我有一些想法’,并不时分享一些想法,甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。感谢你们贡献出了宝贵建议。并赋予建造过程更多趣味。”

作为创作者,这次新品节及反馈,或者是,游戏在新品节前一直在进行封闭测试,Loric Games团队收到玩家意见,雷和我们分享,新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的愿景。”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),还可以用来长距离飞翔,邀请朋友一起畅玩,
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